KAI TAMM
HUUMORIST LEPO SUMERA INSTRUMENTAALMUUSIKAS II
(Algus TMKs nr 5)
Huumor teostes Mäng, Lisapala ja Mäng kümnele
Käesolevas artiklis lähemalt vaadeldavate teostega seostub eelkõige sõna mäng. Daschner väidab: Mänguline karakter on üleüldse muusika üks põhilisi jooni. Sest mis muud on muusika kui kasutatavate vormimudelite või vormiprintsiipide alaline spontaanne või kaalutletud varieerimine, alaline suurem või väiksem kõrvalekaldumine normist (Daschner, 1986: 174175). Sumeral on kolm teost pealkirjaga Mäng: Mäng puhkpillidele, Mäng kümnele ja Mäng kahele viiulile, löökpillidele ja live-elektroonikale. Neist kahte esimest on käesolevas töös käsitletud, Mäng kahele (1992) ei kuulu huumori valdkonda. Mängulisus avaldub aga kõigis kõne all olevates Sumera teostes.
Kvintett Mäng puhkpillidele
Sumera kvintett (kirjutatud 1976. aastal Jaan Tamme nimelisele puhkpillikvintetile) on üheosaline teos flöödile, oboele, klarnetile, metsasarvele ja fagotile. Pealkiri Mäng annab vihje teose olemuse kohta see on vaimukas, humoorikas mäng helide, rütmifiguuride, tämbrite ja faktuuriga (Vaitmaa, 1992:16). Sõnas mäng on ka teatraalne nüanss näitemäng. Mängu tegelasteks on viis karakteersete omadustega instrumenti. Teose vorm sarnaneb ritornellivormiga: korduvas osas, ritornellis, mängivad pillid koos, intermeediumides aga soolopillid või väiksemad ansamblid.
Ritornelli teema põhineb 12-helireal, esimene ritornell on dodekafooniline. Esialgu on tegemist puhta huumoriga: teema karakter on kentsakalt mänglev (Allegro giusto, partit. nr 2), sisaldades suuri hüppeid (septimid, kvindid, sekstid) ja mitmekesist rütmi (sünkoobid, punkteerimine), mis on vastuolus üldise marsirütmiga.
Esimeses ritornellis viiakse teema läbi kuus korda. Esimesel kahel korral kõlab teema unisoonis, järgnevalt aga varieerivad eri pillid teemat isemoodi, tekitades sellega heterofoonilise faktuuri. Teema helikõrgused küll muutuvad, kuid rütm jääb püsima. Alates teema kolmandast läbiviimisest (partit. nr 3) muutub muusika marsilikkus selgemaks tänu fagoti ja metsasarve pulseerivale kaheksandikes rütmile. See on marsi paroodia. Ritornelli jooksul siiani vaikinud metsasarv tõmbab sisseastumisel endale tähelepanu koomilise glissandoga, mis iseloomustab tema kui tegelase jõulist karakterit ka edaspidi. Ritornelli lõpuks hakkab marsi kord lagunema. Teema kuuendas läbiviimises on kolme pilli partii helikõrgused algul aleatoorselt vabad, seejärel häirivad ühtset rütmi sissetungivad kvintoolid ning lõpuks liiguvad kõik hääled ad libitum (partit. nr 4), aleatoorse kontrapunktina. Helikeel on lähedane kaosele. Hetkeks püüab teema helide segadusest läbi tungida, ent kaob taas aleatoorsesse kaosesse, suutmata korda maksma panna. Ritornellide ja soololõikude vaheldumises võib täheldada teatavat dramaturgilist süsteemi: marsirütmi korrastatusest läbi aleatoorse kaose soololõigu vabaduseni ning taas otsast peale. Mäng korra, kaose ja vabadusega osutub teose kujundisüsteemi teljeks (Vaitmaa, 1992:17). Huumor tekib üleminekutest ja ootamatutest kompositsioonitehnilistest muudatustest. Helilooja algne idee oli kirjutada ametiühingu koosoleku paroodia, millest võtavad osa viis erineva iseloomutüübiga inimest. Algul on kõik osavõtjad justkui ühel meelel, mängides ühte teemat unisoonis. Kuid üksmeel ei kesta kaua. Igaühel on oma arvamus. Koosoleku kord läheb aeg-ajalt käest ära, muutudes ohjeldamatuks jutuvadinaks (aleatoorika). Sellest omakorda kerkivad esile sõnavõtjad sooloesinejad, kelle erinevad karakterid on loodud, arvestades pillide tehnilisi võimalusi.
Esimene kõnemees on flööt (partit. nr 6), karakterilt ilukõneleja, kes otsib üha uusi ja vaimukamaid ning tabavamaid väljendusi. Ta on osav ning varjundirikas. Flöödisoolos on kasutatud kõikvõimalikke mänguvõtteid (frullato, vibrato, flazoletid, ülepuhumised) demonstreerimaks tegelase mitmekülgsust.
Järgmine kõneleja fagott (partit. nr 17) on Sumera sõnul torisev vanamees. Ta püüab oma etteaste alguses matkida flöödi kaunilt laulvat ja vilgast kõnet sarnaste intonatsioonidega, kord ka tsiteerides flöödi meloodiat tema jaoks liiga kõrges tessituuris, kuid pöördub siiski oma liistude juurde jorisemise juurde madalas registris staccatos. Sumera sõnul on ta organiseerija, kelle ettevõtmised lähevad natuke nässu, ning samal ajal nohik.
Metsasarv on jõuline karakter, demonstreerib oma võimsust ning tõmbab endale tähelepanu uljaste tõusvate glissandodega (partit. nr 25), millega ta aeg-ajalt sekkub ka teiste kõnelejate arvamusavaldustesse. Kadentsi alustab ta trafaretse fanfaari või sarvesignaale jäljendava laskuva mañ oorkolmkõla käiguga (instrumendiparoodia). Koomilisena mõjuvad ka prääksuv tämber, mis tekib sordiini kasutamisel, ning ujuv liikumine tertsides (tsitaat laulu Ema süda algusest, vt teoseparoodia käsitlust artikli eelmises osas).
Klarnetil ja oboel soolokadentsi pole. Klarnet on iroonilise karakteriga, mis väljendub erksas rütmis ning kõrgregistris mängimisel teravas tämbris. Ta esineb koos flöödiga (partit. nr 28). Oboe on Sumera sõnul raamatupidajalik nohik, kelle esinemine piirdub vaid üksikute sõnadega protestivate septimimotiividega, mis vahelduvad abitu tremologa (partit. 2 takti peale nr 30).
Sumera Mängus on mitmesugust huumorit: tämbrite, rütmide, dünaamika ja faktuuri kontrastidel põhinevat absoluutset ehk puhast huumorit ning vihjehuumorit, mis tekib instrumentide või esitajate parodeerival portreteerimisel. Omavahelist huumorit mõistavad need, kes teavad koosoleku süZ eed.
Lisapala
Lisapala on läbi ja lõhki kerge humoorikas teos. See on kirjutatud 1993. aastal Austraalias, Sidney rahvusvahelisel uue muusika kevadfestivalil (Sydney International Spring Festival for New Music) ettekandmiseks ansamblile koosseisus kaks klaverit (Jana Peäske ja Tanel Joamets), flööt (Mihkel Peäske) ja klarnet (Toomas Vavilov) ning pühendatud esmaesitajatele. Humoorikas on ka selle pala tekkelugu. Nimelt tekkis heliloojal idee Lisapala kirjutamiseks, mõeldes võimalikule olukorrale ansambli eelseisval kontserdil, kui publiku soovil peaks tekkima vajadus mängida lisapala. Sellest sai teos ka pealkirja.
Lisapala ülesehitus sarnaneb oma põhimõttelt teose Mäng kümnele ülesehitusega, kus motoorne muusika liigub kiirelt ja sportlikult, kuni ühel hetkel muutub kvalitatiivselt teiseks, iseenda vastandiks täielikuks vabaduseks. Lühikeses (ca 4) Lisapalas on selliseid lõikude vaheldumisi vähem. Pala koosneb kolmest lõigust, äärmised on kiired, keskmine ad libitum. Täielikult puudub siin juhtiva pilli osa, nagu on klaveril teoses Mäng kümnele.
Kiiretes lõikudes paneb helilooja proovile mängijate osavuse ja vastupidavuse, sest teos peab kõlama briljantse, sportliku rütmide mänguna (Sumera). Esimest kiiret lõiku alustab esimene klaver, andes teistele mängijatele kätte õige tempo. Järgemööda astuvad mängu ka flööt, klarnet ning viimasena teine klaver, mis lükkab 16-ndik-liikumisega käima tõelise tormamise. Motoorset rütmi häirivad vahelduv taktimõõt (8/16, 10/16, 12/16), samuti sünkoobid ning rõhud, mille tulemusel tekivad hemioolid. Erksat ja närvilist karakterit rõhutavad pidev staccatos mängimine ning suured hüpped. Pingelisust kruvib veelgi tremolo Ges-duur ja F-duur akordide vahel esimese klaveri partiis (partit. lk 2). Justkui viimasest innustatuna lähevad flööt ja klarnet üle kiiremale liikumisele (kaheksandikelt kuueteistkümnendikele; partit. lk 3). Siin on helilooja puhkpillimängijate partiidesse sisse kirjutanud kuuldava ja artistliku hingamise, mis mõjub selles kontekstis eriti koomiliselt. Tänu sellele, et pinge on kruvitud viimase vindini, tundub, nagu oleks mängijail ülikiire tempo tõttu juba n-ö keel vesti peal. Ühtäkki hakkavad muusika kulgu tungima ebamaised rütmivabad helid (partit. lk 4, II süsteem, lk 5), mis vallutavad algul esimese klaveri partii ning seejärel suretavad välja (morendo) igasuguse motoorika ja rütmilisuse ka teistest partiidest (partit. lk 6). Vabadus ja vaikus (pp) on saavutanud võimu motoorika üle, ent see võim ei kesta kuigi kaua. Taas hakkab esimene klaver üles kruvima pala algustempot ning ükshaaval liituvad temaga ka teised pillid. Kiire ja efektne rütmide mäng algab uuesti ega hääbu enam. See on valju ja efektse lisapala tüüp, kus demonstreeritakse head tehnikat ja koosmängu oskust. Lõpulõigus (partit. lk 7) on uhket akordilist tutti-faktuuri staccatos mängituna, uljast klaveri-glissandot ja -passaaze ning kõige tipuks fortissimos efektne lõpunoot, mis on kõigi pillide poolt justkui hooletult õhku visatud.
Lisapala huumor kuulub peamiselt absoluutse ehk puhta huumori valdkonda, avaldudes eelkõige efektsete rütmide mängus, aga ka kontrastsetes tempodes, dünaamikas ning faktuuris. Vihjehuumorit esineb selles teatraalsete hingamiste näol.
Mäng kümnele
Teos Mäng kümnele (1995) alapealkirjaga Canone terribile, alla diavolo on kirjutatud, nagu pealkirigi viitab, kümnele instrumendile (flööt, oboe, klarnet, fagott, metsasarv, klaver, viiul, vioola, tello ja kontrabass) ning pühendatud ansamblile Villa Musica.
Teos on üles ehitatud kolme kiire, vahelduvate rütmidega kohutava, saatanliku kaanoni ja kahe aeglase (tempo rubato, ad libitum) lõigu vaheldumisele. Helilooja ise kirjeldab sellist kiirete ja aeglaste lõikude vaheldumist kui ühe muusikakvaliteedi muutumist teiseks. Esimene kaanon on Sumera sõnade kohaselt justkui sportlik võistlus kahe pilligrupi vahel, mis nõuab mängijailt tehniliselt suurt vastupidavust. Teos algab puupuhkpillide (flööt, oboe, klarnet, 50. taktist alates ka fagott) allegroga, mis muutub järjest intensiivsemaks, tänu üha kasvavale crescendole ja tõusvale tessituurile. Alates 63. taktist astub sama kaanoniga mängu teine võistleja, keelpillirühm, algul kolmehäälsena (viiul, vioola, tello), siis neljahäälsena (kontrabassi lisandudes). Liikumine intensiivistub sarnaselt puhkpillide kaanoniga, kuni vahendite pagas helikeele pingelisuse suurendamiseks näib olevat ammendunud ning haripunkt saavutatud: tundub olevat võimatu edasi liikuda. Sellest hetkest muutub üks muusikakvaliteet enda vastandiks intensiivne rütm muutub vabaduseks. Seejärel toimub samalaadne protsess vastupidises suunas: liikumisse ad libitum hakkavad tungima allegro-lõigu rütmid, kuni liikumine muutub taas valdavalt kiireks. Samasugust printsiipi on Sumera kasutanud ka mitmes teises teoses, nagu eelnevalt kirjeldatud Lisapala, Mäng puhkpillidele, samuti ka Scenario ja Boriss Björn Baggerile ja ta sõbrale.
Teoses Mäng kümnele lisandub sellesse kvaliteedimuutumise mängu oluline tegelane, otsekui Saatuse saatanlik käepikendus klaver, kes hakkab seda mängu juhtima. Klaverimängija sisseastumine on kahtlemata teatraalne. Partituuri kirjutatud märkuse kohaselt võib pianist lavale astuda alles alates 110. taktist. Lepo Sumera sõnul peaks klaverimängija saali sisenema lavast võimalikult kaugel asuvast uksest. Kosta peaks olema juba ka tema jooksmine mööda koridore. Ta peaks uste prõmmides tormama läbi publiku ja, kui võimalik, siis lausa sõna otseses mõttes ronima lavale. Klaverini peab ta jõudma nelja takti jooksul, mis on teose tempot arvestades väga lühike aeg, ning katkestama keelpillide justkui kokku jooksnud kaanoni pulseeriva liikumise jõulise (fff) klastriga. Klaverimängija on nagu klassijuhataja müravate laste juures (Sumera), kes sekkub, teades, et selline kohutav tormamine heaga ei lõpe. Samasuguse fff-klastriga astub klaver sisse ka teise aeglase lõigu alguses (t. 218), kuid nüüd ei meeldi talle hoopis metsasarve ülivaba improvisatoorne soolokadents. Klaveri dramaturgiline dirigendiroll avaldub ka mujal. Juba aeglaste, improvisatoorsete, vaba rütmiga lõikude sees tuletab klaver äkki meelde kaanonilõigu ühtlast pulseerivat liikumist (esimeses aeglases lõigus taktis 147, teises algul arglikult klaverikeeltel pizzicato klastritena taktides 230233 ja keeltele lüües taktides 236238, siis aga klaviatuuril mängituna, ühel helil, justkui seda õiget tempot otsides taktides 250262). Esimese aeglase lõigu sulni kõla rikub klaver julmalt oma pulseeriva ühel noodil toksimisega, mis muutub algul vaikseks tremoloks, kuid haarab endaga kaasa ka keelpillid ja kasvab kiiresti fortissimoni (taktid 156168). Teise aeglase lõigu lõpetab samuti klaver, alustades kolmandat ja ühtlasi viimast kaanonit (takt 273).
Lepo Sumera: Klaveri sissetoomisel on ka tämbrilised põhjused. Teda on tämbriliselt raske sobitada puupillide ja keelpillide kvartetti. Klaver sobiks sellega võib-olla siis, kui mängida keeltel, või sonoristlikku materjali. Ta on võõras, ta pole samast perekonnast pärit instrument. Võib-olla sellepärast ma andsingi talle siin algusest peale täiesti teistsuguse rolli.
Huumori kaanoni teemas tekitab eelkõige keerukas rütm. Kolmest, hiljem ka neljast ja viiest helist koosneva motiivi pideval kordamisel (16-ndikliikumisena) ei pruugi motiivi algus langeda meetrumi rõhulisele osale. Iga uus hääl astub aga sisse rõhulisel taktiosal. Nii tekivad meetrumi suhtes erinevad kombinatsioonid, mis mõjuvad koomilise saginana. Meetrumitunnetust hakkavad kohe alates kolmandast taktist segama ka motiivirea hetkelised katkestused 16-ndikpausiga, mida pikitakse helide jadasse üha sagedamini. Täpse kaanoni tõttu satuvad pausid erinevates häältes kord erinevale ajale, kord kohakuti nii muutub liikumine katkendlikuks ja lonkavaks. Veelgi keerukamaks muutub rütm teises kaanonis (alates taktist 169, kus lisaks 35-heliliste motiivide vaheldumisele on kasutatud samaaegselt ka erinevaid liikumiskiirusi: duoole, trioole, kvartoole ja sekstoole.
16-ndikpausidega on esimeses ja kolmandas kaanonis ilmselgelt taotletud ka teatraalset efekti. Pausid on puupuhkpillimängijate jaoks hingamiskohtade funktsioonis, mille ajal nad, selle asemel et kasutada oma sisseõpitud vaikset ja märkamatut hingamistehnikat, lausa ahmivad õhku sisse partituuri märkuse kohaselt artistlikult ja kuuldavalt. See teatraalne võte lisab pillimängijale kui muusikule veel teisegi rolli: ta tõmbab kuulaja tähelepanu muusikalt endale kui muusika tegijale, nii et muusika muutub kuuldemängust vaatemänguks. Lisaks esimesele kaanonile on selliseid hingamiskohti veel kolmandas, lõpukaanonis (Tempo I, takt 300). Sellist rahvamuusikast pärit võtet on oma vokaalloomingus palju kasutanud Veljo Tormis (nt Ingerimaa õhtud, kus tulemus on samuti koomiline).
Humoorika varjundi annavad kaanonitele ka tämbrid. Esimeses kaanonis tuleb puupillide kõrgregistris vilistamise taustal selgelt esile (taktis nr 53) seni vaikinud fagott ühel noodil staccatos törtsutades. Samasugust olukorda kohtab puupuhkpillide kaanonile järgnevas keelpillide kaanonis, kus lisaks viiulile, aldile ja tellole astub mängu kontrabass (taktis nr 85), imiteerides vioola ja tello neljahelilist 16-ndikliikumist poole aeglasemalt 8-ndikvältustes ning lisades oma madala registriga kohutavale, saatanlikule kaanonile süngust. Fagoti ja kontrabassi kohmakus polekski ju võimaldanud neil koos teiste oma rühma pillidega kiire tempo tõttu algusest peale mängida. Keelpillide sisseastumine oma kaanoniga (partit. lk 8, takt 63) meenutab rahvapillide kõla (viiulite kvindid), mida siin võiks tõlgendada saatanliku tantsuna.
Tämber on oluline ka aeglastes lõikudes ning üleminekutel aeglastele lõikudele. Esimest aeglast kaanonitaolist lõiku mängivad vaheldumisi erinevad puupillid ja klaver (partit. lk 1618). Aeglases tempos (Tempo ad libitum) rahulik, isegi laisk karakter on samas ka salapärane ja mänglev (Giocoso, poetico), mis on saavutatud rohkete kromatismide ning vaba tempo ja rütmiga. Teine aeglane lõik (partit. lk 25, takt 217) algab metsasarve koomilise äraoleva vaba kadentsiga (mängija improvisatsioon), mis ansambli Villa musica esituses on segu röögatustest ja dzässilikust mängumaneerist. Omapärase tämbri annab ka teises aeglases lõigus keelpillide pizzicato ja glissando ühendamine, mis kõlab, nagu katkeksid keeled üksteise järel (partit. lk 28, takt 263266). Sumera nimetab glissandosid stardikohaks, milles on juba tunda pinget enne otsustava jooksuvõistluse (viimase kaanoni) algust.
Klaveri jõulise klastriga fortissimos kaasneb esimese aeglase lõigu algul (takt 114) tello ja kontrabassi, teise aeglase lõigu algul (takt 218) vioola, tello ja kontrabassi tremolo madalas registris, mis on samuti vastand hästi korrastatud kiirele 16-ndikliikumisele. See on tämbriliselt mitte-siit-maailmast-pärit krigin (Sumera), mis meenutab vana õlitamata hingedega aiaväravat, mille dirigent klaver oma jõulise fortissimo-klastriga otsekui käginal lahti lükkab.
Mängus kümnele tekib huumor peamiselt absoluutse ehk puhta huumorina, mis väljendub humoorikate tämbrite ja rütmide ning tempode, dünaamika, harmoonia ja faktuuri kontrastide mänguna. Vihjehuumorina võiks aga käsitleda klaveri kui käskiva-keelava juhi rolli selles teoses (inimlike omaduste koomika), samuti ka puhkpillimängijate kuuldavaid ja artistlikke sissehingamisi, mis viitavad rahvamuusikale, ühtlasi parodeerivad virtuoossust. Teose väline teatraalsus mõjub kuulajaile kahtlemata ootamatu koomilise vaatemänguna.
Nagu huumori teisteski vormides, nii kehtib ka muusikas reegel: niipea kui nalja iva tuleb lahti seletada, kaob koomika mõju (Lister, 1994:69). E. B. White on võrrelnud huumori analüüsi konna lahkamisega, nii et see protsessi käigus sureb ja see, mis järele jääb, ei huvita kedagi teist peale puhta teaduse (tsit. Lister, 1994: 173). See võib olla tõsi, kuid samas on ka põhjusi, miks on muusikalise huumori analüüs vajalik, iseäranis instrumentaalmuusikas. On huumorit, millest arusaamine nõuab orienteerumist mitte ainult muusika stiilides, vaid ka teadmisi erinevate stiiliperioodide ning kultuuride iseärasustest laiemas mõttes. Samuti on huumori liike, millest saavad aru vaid kitsama ringkonna inimesed, kes tunnevad nalja tekke tagamaid. Seega sõltub humoorika olukorra tekkimine ja huumori mõistmine paljudest eeldustest. Nendeks pole mitte ainult sobiva keskkonna, vaid ka teatud elemente (nagu üllatus, liialdus, valelikkus, kohatus ja alandamine) sisaldava olukorra loomine teoses. Huumor tekib ootamatute ja ootuspäraste elementide võrdlemisel. Huumori tajumine sõltub aga vastuvõtja (kuulaja, vaataja, lugeja) omadustest: publiku meelestatusest ja taustast (rahvus, sugu, intelligentsus, eelnevad teadmised). Mida üks isik peab koomiliseks, ei pruugi teise jaoks üldse koomiline olla. Kõike seda arvestades leian, et huumorit, iseäranis muusikalist huumorit peaks analüüsima ajal, mil mäletatakse veel teoste loomise konteksti ja mil helilooja ise saab selgitada oma teoste tagamaid: siis on analüüsijal rohkem ansse kõiki nüansse tabada.
Vastulauseks Whitei kahtlusele, kas huumorit on mõtet analüüsida, arvan, et konna saatus lahkamisprotsessil võib osaks saada eeskätt verbaalsele huumorile. Muusikalise huumori analüüs ei kahanda selle mõju, pigem muudab teose kuulajale mõistetavamaks ja lähedasemaks.
Kasutatud kirjandus
Kai Tamm lõpetas aastal 2000 Eesti Muusikaakadeemia muusikateaduse erialal.